Google变现团队邀请专家解析二次元手游赛道变现机遇

2021-03-17 23:02

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在风口之上,二次元从未缺席。今年初,腾讯短短几个月就广投了10余家二次元游戏公司。《碧蓝航线》,《明日方舟》收获了大量海外爱好者,叫好叫座;《原神》去年问世至今,全球移动端收入近9亿美金;近年,多款二次元产品凭借其惊人的流水、高品质的制作和创新的游戏玩法在游戏圈里不断刷新人们对这个题材领域的认知。那么,痴迷于二次元游戏的玩家到底是谁?二次元游戏为何有如此魅力?中国的游戏开发者们又应该如何创造出一款具有二次元爆款潜力,又在海外市场叫好叫座的产品?

从用户特征来看,虽然二次元是一个难以定义的用户群体,它包含了相当多的亚文化,在群体内又有互相无法理解的小圈子,既具有排外性,又具有吸收性。但是对不同国家的手游玩家来讲,不论是核心二次元玩家还是泛二次元玩家,大家喜欢的都是一样的纸片人,二次元游戏中最重要的人设、立绘和情感投入上的文化差异并不明显,对手游研发者来说意味着一套美术可以打天下。雀魂是近年出海比较成功的二次元手游之一,在怎么面对核心二次元玩家卖人设,依靠社交传播火出圈方面非常值得同行学习,也能看到除了卡牌、RPG之外,其他经典游戏玩法也可以很好地和二次元结合起来。

从出海推广的角度看,二次元游戏出海的策略根据当地玩家行为习惯、付费意愿、偏好类型等维度,有不同侧重。以美国、日本、韩国、英国、德国和印度尼西亚为例,这六个国家有共性,同时又在细微处各有千秋。比如印度尼西亚玩家使用的渠道明显更多,更有可能通过视频、社交网络、朋友和家人以及其他应用来发现新游戏,日本则是对固有渠道,如应用商店或游戏评论网站最忠诚。

从盈利模式来看,越来越多的二次元游戏开始尝试内购加广告的混合模式。这些曾经只关注内购的开发团队开始尝试广告的驱动原因多种多样。有些选择将其产品在部分市场开放广告,比如东南亚、南美、南欧与东欧市场等。因为那里买量成本低,但内购比例与收入不及预期。另一些团队因为其产品具有极大比例的非付费活跃用户,广告成为其最大化玩家生命周期价值的不二选择。另外,也有许多重度游戏开发团队开始尝试混合玩法的中度游戏,如益智解谜+RPG等。这类混合玩法的中度游戏上手简单,又有游戏深度,普遍采用广告+内购的混合商业模式。

3月24日,Google官方商业变现团队与专注于二次元的手游平台QooApp将通过在线形式为您带来二次元游戏出海的全盘解析。话题内容涵盖欧美市场二次元游戏玩家喜好、本地化设计建议、用户获取ROI优化、二次元游戏制作、中重度游戏商业化变现设计解析以及AdMob变现产品知识等。活动邀请资深游戏制作人和二次元行业专家,从自身多年研究此赛道的角度,为游戏行业的朋友们带来干货满满的解读。

活动信息

漫谈二次元手游赛道:最新市场趋势、买量策略及商业化设计分享会

2021年3月24日下午2点-4点半 线上直播

Google官方商业变现团队与专注于二次元的手游平台QooApp将为您带来最新最实用的二次元游戏资讯,内容涵盖欧美市场二次元游戏玩家喜好、本地化设计建议、用户获取ROI优化、二次元游戏制作、中重度游戏商业化变现设计解析以及AdMob变现产品知识等。

本次线上分享会面向所有移动手游行业的朋友们,特别是二次元或中重度精品手游的开发者和发布商。如果您是广告变现新手,直播期间更有机会联系Google新客户经理,手把手帮您解答变现疑问。如果需要回放链接,也请填写报名信息与我们取得联系。敬请期待!

活动报名链接

报名成功后,我们将在活动前发送直播地址到您的邮箱或手机

精彩日程

1.二次元专题内容 (2:00PM-4:00PM)

潜力无限!海外二次元市场用户喜好大解密

仲建豪 QooApp 平台发行业务总经理

二次元游戏资深制作人心得分享

陈钰 心光流美 反射弧工作室 CEO制作人

“二次元”游戏全球市场概览及日本市场分析

Claire Yang 谷歌大中华区新客户部移动业务负责人

二次元游戏出海的机会和“坑”

舒婷 – Suri, Pub2last, 管理合伙人

2.AdMob产品知识深度解答 (4:00PM-4:30PM)

如何测试AdMob广告以及技术答疑

Nika Su Min Bu Google谷歌大中华区变现业务负责人及资深AdMob技术专家

名额有限,报名从速!

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