评分血崩!盘点2022上半年口碑崩盘的游戏

2022-08-11 08:23
今天我们来聊一个颇具“喜感”的话题——2022上半年有哪些游戏口碑开服即崩盘,他们的评分又是如何一泻千里的。

开篇先点明立场:以下游戏数据表现取自TapTap对应评论玩家综合反馈,或许有你觉着还不错的游戏遭遇了低分轰炸,抑或是你心目中应该血流成河的游戏火烧得还不够旺盛,你也可以在评论区给出你的看法。

吟唱完毕我们进入正题。


保卫萝卜4

情怀满满,体验欠佳


《保卫萝卜4》,一款上线之初就备受瞩目的国产塔防经典续作,画风可爱、上手简单、趣味性强,对女玩家和年纪较小的用户有着很强的吸引力,一二代刚出的时候,甚至一度被誉为“中国版的植物大战僵尸”。在TapTap里,我们还见到过4岁入坑今年14岁已经玩了整整十年的资深老粉。


然而,自从6月30日开启公测后,保卫萝卜4评分从9.5迅速泄至6.9分,最近评分也仅有4.3。


究竟什么原因导致了这种结果呢?根据TapTap玩家反馈来看,槽点主要出在游戏体验上。一方面,四代相比于前作难度提升了不少,部分老炮塔遭遇削弱,致使完美通关所需次数陡然上升;另一方面,玩家体力也很捉襟见肘,总共只有30点体力,开一局游戏就得消耗6点,游戏失败体力也不返还。这导致玩家往往刚触达爽点就已经不能再玩,回过头一看关卡推进速度也意外的迟缓。


初代《保卫萝卜》之所以能火,最大的原因就是上手简单不挑玩家,稍微钻研下就能搞清各种机制,即便没怎么接触塔防游戏的人也能体验到思考的乐趣。而在4代游戏难度上升之后,不少玩家吐槽即便全程照着攻略来,也有概率无法达成金萝卜成就,每当游戏失败或就差那么一点完美通关时,游戏带来的负反馈总能让人感到崩溃。


那么有没有办法一次性玩到爽呢?有的,6块钱1小时无限通关,游戏核心付费点就设置于此。这导致大量没有付费习惯的用户不得不被逼着氪金,玩家会因此而爆发愤怒也不足为奇。


好在,《保卫萝卜4》游戏基本盘还在,玩家虽然抱怨但大多还能继续玩下去;如果后续能着手改变机制或提高玩家日常资源获取,口碑也还有回升的可能。


诺亚之心

画饼太大,定位尴尬


如果说《保卫萝卜4》属于伤害了玩家体验的急功近利,那《诺亚之心》就属于画饼太大。作为肩负着腾讯狙击《原神》使命的新作,大家或许已经听过不少有关它的负面言论。但以目前表现来看,TapTap玩家综合评分6.4、最近评分3.4,恐怕《诺亚之心》不光难以对《原神》造成丝毫影响,就连《幻塔》也不会因它颤抖。


当玩家面对《诺亚之心》时,很容易就能找到许多缺点:画面不算精致、打击感一般、屏幕里UI要素太多太杂。当然,以上都只是玩家主观体验,但游戏也的确存在一些硬伤。作为核心卖点的开放世界负面评价颇多,地图要素缺失、玩法重复度高等弊病被展现的淋漓尽致。


然而这都还不是最大的槽点,立绘和建模间的割裂才更为严重。有一说一,《诺亚之心》日系二次元立绘还是挺不错的,虽然没有突出特色,但放眼业内至少也算中上水准。然而不协调的韩系建模却严重拖了立绘的后腿,看到这“油腻的师姐”风格的建模我只想说:要不原画和建模先打一架吧。


推测《诺亚之心》原本只是一个常规的韩式MMO产品而已,但在开放世界概念大火了之后赶鸭子上架,想在开放世界、二次元、动作等标签定位上薅一波用户。然而内部团队并没有成熟的开放世界或二次元游戏的制作经验,工期又不能一拖再拖,最终只能推出这样一个四不像的半成品。实属可惜了。

顺带剧透一下:本文一共提及6款游戏,只有一家游戏厂商发行的游戏重复上榜,是谁我不说。

尽管《诺亚之心》已经是腾讯少有的、被许多玩家标注了福利好、抽卡概率高的游戏。而且玩家争论最大的建模问题官方已经在着手解决,能沉淀一部分核心玩家继续玩下去。但从腾讯战略角度来看,其恐怕已经被打上了失败项目的标签。很难再有资源倾斜,未来也难通过大规模更新,掀起多少波澜。


我的门派

游戏不错,但很可惜


再下来介绍一款相对小众的作品《我的门派》。和前两款游戏天生自带热搜不同,这是由一家小型厂商白鲸工作室研发的首部作品。

单从游戏品质上说,《我的门派》其实算是比较不错的,这是一款小品级修仙模拟游戏,玩家扮演一位门派掌门,手下掌管众多弟子,能经历到开山立派、扬名天下的完整过程。游戏不仅画风讨喜、玩法独具特色,题材本身在当前市面上也鲜有竞品,初期评分曾一度高达8.9分,有超110万的玩家预约关注。

Via Tapper那就走吧

作为一款几乎没有资源宣发的新作,能达到今日地步实属不易,也侧面映证了游戏本身的确好玩。

那么它又是为什么沦落到只有6分了呢?

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